Lecture MP3 |
Quels sont des lectures MP3 ? Un joueur audio digital (DAP) est un dispositif qui stocke, organise et joue des fichiers de musique digitaux. Ils sont plus généralement mentionnés comme MP3 des joueurs (à cause de l'omniprésence du format MP3), mais DAPs jouent souvent beaucoup de formats de fichier complémentaires. Quelques formats sont de marque déposée, comme des Médias de Fenêtres Audio (WMA) et, à un degré, le Codage Audio Avancé (AAC) et MP3. Certains de ces formats peuvent aussi incorporer la technologie DRM restrictive, comme Janus et FairPlay, qui fait souvent partie de certains sit
Il y a trois types principaux de lectures MP3 ou DAPs (des joueurs audio digitaux) :
lectures MP3 À base de flash - Ceux-ci sont les dispositifs de solide qui tiennent des fichiers audio digitaux sur des médias internes ou externes, comme des cartes de mémoire. En raison des limitations technologiques, ceux-ci sont relativement des dispositifs de stockage bas, commercialement aux limites de 128Mo à 8GB, comme la 2ème génération iPod nano et l'iriver clix, qui peut souvent être prolongé avec la mémoire complémentaire. Comme ils sont le solide et n'ont pas de parties se déplaçant, ils sont très élastiques. En effet, ils ne subissent pas de limitations que les propriétaires de visage de joueurs À base de commande Dur, comme les craintes de laisser tomber leur joueur ou fragmentation. De tels joueurs sont généralement intégrés dans USB keydrives.
Des lectures MP3 Durement À base de commande ou des Juke-box Digitaux - les Dispositifs qui lisent des fichiers audio digitaux d'un disque dur. Ces joueurs ont des capacités plus hautes, aux limites de 1.5GB à 160GB, selon la technologie de disque dur. Aux taux de codage typiques, cela signifie que des milliers de chansons - peut-être une collection de musique entière - peuvent être stockés dans un lecture MP3. À cause de la capacité de stockage, les dispositifs qui montrent aussi le vidéo et des images sont souvent le disque dur basé. La Pomme iPod, Zen Créateur et Microsoft Zune est les exemples de juke-box digitaux populaires.
MP3 lecteurs de CD - Dispositifs ce CD de jeu. Cela inclut tant CD audio que le CD de données fait à la maison contenant MP3 ou d'autres fichiers audio digitaux.
Histoire de lectures MP3
Les précurseurs aux lectures MP3 n'étaient des lecteurs de CD portatifs et des joueurs de Minidisque (aucun étant généralement considérés "un joueur audio digital"). Des lectures MP3 non-mécaniques ont été présentés après la popularité des précurseurs.
Le premier lecture MP3 dans le monde a été créé par le Coréen du sud SaeHan des Systèmes d'information en 1997 (acquis par iRiver en 2004). Le MPMAN F10 était OEMed postérieur au marché américain par des Laboratoires Eiger.
La première unité non-mécanique sur le marché américain était les Laboratoires Eiger MPMan F10, un ordinateur portatif de 32Mo qui a apparu en été de 1998. C'était une unité très de base et n'était pas l'utilisateur extensible, quoique les propriétaires puissent mettre à niveau la mémoire à 64Mo en envoyant le joueur en arrière aux Laboratoires Eiger avec un contrôle sur 69 $ + le chargement de 7.95 $.
La seconde DAP (mais a largement considéré que le premier joueur de grand public) était le Rio PMP300 du Multimédia de Diamant, présenté en septembre 1998. Le Rio était un grand succès pendant la saison de 1998 de Noël comme des ventes des espérances significativement excédées, stimulant l'intérêt et l'investissement dans la musique digitale. L'Association d'Industrie d'Enregistrement de l'Amérique a bientôt intenté un procès alléguant que le dispositif la reproduction d'immigré clandestin incitée de musique, mais le Diamant a gagné une victoire légale sur les épaules de Sony corp. V. Des studios Universels de La ville et des joueurs audio digitaux ont été gouvernés des dispositifs légaux.
D'autre premier DAPs inclut le Délire de la Science Sensorielle MP2300, l'I-embouteillage IJ-100 et le Nomade de Laboratoires Créateur. Ces ordinateurs portatifs étaient petits et légers, mais ont seulement tenu assez de mémoire se tenir autour de 7 à 20 chansons à 128 taux de compression kbit/s normaux. Ils ont aussi utilisé des rapports de port parallèles plus lents pour transférer des fichiers du PC au joueur, nécessaire comme la plupart des PC ont alors utilisé le Windows 95 et NT des systèmes d'exploitation, qui n'ont pas soutenu de ce temps-là rapports USB plus récents assez bien pour être considéré pour l'utilisation. Quand l'année 2000 USB est devenu plus commun, la plupart des joueurs ont adopté la norme USB, avec quelques modèles isolés soutenant la norme FireWire.
Vers la fin de 1999, Compaq a fait une amélioration significative des limitations spatiales du DAPS' en utilisant un disque dur d'ordinateur portable pour le stockage de chanson plutôt que la mémoire de flash de capacité basse. Le Juke-box Personnel (PJB-100), fabriqué conformément à la licence par l'Électronique HanGo, avait 4.8GB d'espace de rangement, qui a tenu environ 1200 chansons (ou 100 CD, de là le nom PJB-100) et était le commencement de ce que serait appelé le segment de juke-box de joueurs audio digitaux. Ce segment est finalement devenu le type dominant de DAP.
Aussi, à la fin de 1999, le premier joueur audio digital dans-tiret a apparu. La Voiture Empeg (a rebaptisé la Voiture du Rio après qu'il a été acquis par SonicBLUE et ajouté à sa ligne du Rio de produits MP3) offert des joueurs dans plusieurs capacités aux limites de 5GB à 28GB. L'unité n'est pas devenue populaire comme SonicBLUE avait espéré, cependant et a été cessé en automne de 2001.
En 2000, iRiver a sorti leur premier dispositif audio digital.
L'arrivée d'iPod d'Apple Computer en 2001, combiné avec l'ouverture du Magasin d'iTunes en 2003 qui a créé la musique légale télécharge l'affaire, a énormément étendu le marché. Depuis lors, un grand nombre de nouveaux joueurs audio digitaux a été sorti, chaques promesses pour être un "iPod le Tueur".
En 2004, Microsoft a présenté leur Gestion de Droits Digitale (DRM) la technologie sous la marque de PlaysForSure. Cette technologie permet aux consommateurs de louer de la musique de services de musique d'abonnement comme Napster, la Rhapsodie et la Musique d'Yahoo Illimitée et le transférer à leurs joueurs audio digitaux compatibles. Microsoft n'a pas utilisé PlaysForSure quand il a libéré son joueur de musique Zune propre à cause des limitations sur la division de la musique entre des dispositifs [1] et en 2007 a annoncé une nouvelle technologie DRM pour couvrir plus de types de fichier que la musique et le vidéo.
En 2006, MSI développé et présenté le premier lecture MP3 actionné solaire, le MSI MEGA 540, à CeBIT à Hanovre, l'Allemagne. [2]
Équipement
En général, des joueurs audio digitaux sont portatifs et utilisent le casque à écouteurs, bien que les utilisateurs joignent souvent des joueurs à la voiture et à la maison stereos. Un certain DAPs inclut AUSSI des tuners de radio et-ou des microphones pour l'enregistrement de voix. Beaucoup de joueurs peuvent coder audio directement à MP3 ou d'autres formats audio digitaux directement d'une ligne dans le signal audio. Le plus ayez des batteries rechargeables semi-permanentes tandis que d'autres ont des baies de batterie conventionnelles pour des batteries jetables ou rechargeables.
Quelques lectures MP3 incorporent un connecteur de dock qui leur permet à la fente dans des accessoires comme des chargeurs, des orateurs, ou la voiture et à la maison stereos. De tels accessoires sont vendus séparément et sont rarement empaquetés ensemble avec le DAP.
Tandis que tôt MP3 des joueurs a eu tendance à utiliser la mémoire de flash, le développement des unités de disque dur minuscules de capacité typiquement de 10 à 40 Go a permis pour sauver des collections de musique entières sur un joueur audio digital au coût raisonnable. En 2006 le coût de cartes de flash externes baissées brusquement, en grande partie à cause de la popularité augmentante des caméras digitales et cela a fait l'utilisation de cartes de flash externes une option plus attirante dans des joueurs de musique. De tels joueurs permettent aux cartes différentes d'être utilisés pour des groupements différents, comme classique ou pop, sans limite à la taille de la collection totale. Ce concept permet aussi l'échange facile de collections, mais peut mener aux problèmes si les fichiers ne sont pas sauvés dans le même format. Quelques joueurs, comme le SanDisk Sansa, joueront les fichiers que l'on a traînés-et-baissés à la carte de flash sur un ordinateur individuel, sans l'utilisation de n'importe quel logiciel spécial et fera automatiquement face aux dossiers contenant des albums, montrant tout en termes d'artiste, la trace (la chanson), ou l'album. D'autres jouent seulement des traces et s'y perdent si ceux-ci sont placés dans des dossiers et peuvent même exiger que le logiciel spécial soit utilisé pour formater la carte. Comme les prix de mémoire de flash continuent à baisser, quelques commentateurs s'attendent à ce que le flash reprenne d'unités de disque dur en tout. Actuellement, la carte de flash de microSD, une version minuscule de la carte (SD) Digitale Sûre trouvait généralement des utilisateurs d'ordinateur individuel, est destiné aux joueurs portatifs et des téléphones portables, avec une capacité maximale d'autour 4GByte. Micro-SD le flash est aisément converti dans une carte de taille SD (pour l'utilisation avec un PC) en l'insérant dans une coquille d'adaptateur. L'utilisation de cartes de flash externes permet en principe de déplacer les collections de musique entre des joueurs personnels, des joueurs portatifs avec des orateurs, à la maison des systèmes audio et des joueurs de voiture, quoique dans la pratique les joueurs de voiture et domestiques qui manipuleront des fichiers MP3 et des dossiers correctement, avec des traces, des albums et playlists sélectionnable, sont dur de trouver.
Étincelez des lectures MP3 ont même été incorporés dans des lunettes de soleil, comme démontré par le modèle "de grand coup" d'Oakley en 2004.
Un certain nombre de fabricants produisent maintenant le Réseau MP3 des joueurs. Ceux-ci ont tendance à être les dispositifs non-portatifs qui n'ont aucun stockage de leur propre. Au lieu de cela, ils unissent à un réseau d'Ethernet domestique et reçoivent un flot audio digital d'un certain ordinateur sur le réseau. Ils sont conçus pour unir à un domestique stéréo et sont fonctionnés avec une télécommande. Des dispositifs Minces, Roku et cd3o chacun produisent un Réseau MP3 le dispositif.
Le flash modulaire MP3 des joueurs est composé de deux parties détachables : la tête (ou lecteur/auteur) et le corps (la mémoire). Ils peuvent être indépendamment obtenus et mis à niveau (on peut changer la tête ou le corps; c'est-à-dire ajouter plus de mémoire).
Un nouveau type de joueur audio digital a apparu suite à la poussée des sociétés de radio satellite dans des marchés populaires en Amérique du Nord (XM la Radio [1] et Sirius). Ces dispositifs [2] y sont liés avec le compte de l'abonné payé les joueurs enregistrent un certain numéro de programmes, comme un TiVo et permet à l'utilisateur d'écouter des programmes pré-enregistrés, des chansons souvent populaires ou des causeries, tandis que sur la course. Ce a causé que l'industrie de musique est concernée de la musique haute fidélité devenant piraté secondaire au bien-être d'enregistrement. Un tel dispositif d'enregistrement qui enregistre commodément toute la musique, une fois agrafée un ordinateur de bureau, a été avec succès forcé de s'arrêter étant vendu par les portails des sociétés de radio satellites par l'industrie de musique.
Utilisation/rentabilité
Comme des joueurs audio digitaux se sont étendus, de nouvelles utilisations ont été trouvées pour eux. Ce inclut podcasting, dans lequel des programmes semblables à la radio, ou la nourriture vidéo même Semblable à la TV, est automatiquement téléchargé dans le dispositif à être joué à la convenance du propriétaire. Même une capacité basse le joueur audio digital peut stocker plusieurs heures de podcasts.
Acquisition audio
Le plus, si pas tout, des joueurs audio digitaux peuvent jouer de la musique qui a été déchirée de Disques compacts via l'ordinateur. En plus des traces de CD déchirées, beaucoup de joueurs audio digitaux peuvent accepter la musique téléchargée de magasins de musique en ligne. Cependant, de tels magasins utilisent souvent des formats de marque déposée et DRM, qui signifie que les traces peuvent seulement être jouées sur des dispositifs convenablement autorisés et limités. Par exemple, les chansons que vous achetez d'iTunes ne pourraient travailler sur aucun joueur audio digital d'autre qu'un iPod.
Une autre façon d'obtenir des fichiers audio est de déchirer les chansons d'émissions radiophoniques. Beaucoup de joueurs ont la capacité d'enregistrer des chansons jouées sur l'incorporé du tuner. Récemment, une société suédoise appelée PopCatcher a développé une technologie pour sauver des chansons de la radio d'Internet et peut distinguer entre des chansons, le DISC-JOCKEY parle et la publicité pour la convenance.
Formats audio
En plus de MP3, les formats principaux dans l'utilisation sont WMA/PlaysForSure de Microsoft, AAC (la version DRM est de la Pomme) et ATRAC de Sony, dont tout est mutuellement incompatible.
Pour ceux qui veulent une option ouverte-source, il y a le format audio Ogg. Ogg est le format à conteneurs pour Vorbis, Theora, Speex, FLAC et plusieurs d'autres.
Une quantité énorme de légaux, la musique librement téléchargeable est disponible dans le format de MOD de sites comme les Archives de MOD [3]. La plupart des fichiers MOD sont composés par les individus qui leur permettent d'être librement distribués, à la différence des fichiers MP3 déchirés de traces de CD commerciales. Tandis que des joueurs audio digitaux d'aujourd'hui ne soutiennent pas généralement de fichiers MOD directement, le progrès est fait sur ce front avec des projets comme le TRAXMOD [4] le joueur audio digital. MOD des fichiers peut être converti dans MP3 utilisant Winamp.
Les demandes d'utilisation
MP3 des joueurs ont eu d'autres dispositifs jouant médias supplantés pour de certaines demandes. Puisque quelques personnes ont téléchargé de la musique de l'Internet que la radio ne joue jamais, MP3 des joueurs ont eu la capacité à être optimisé pour observer les goût de musique des peuples. Un inconvénient de cela pour quelques personnes consiste en ce que, les gens aiment souvent être étonnés par des chansons de radio qu'ils n'ont jamais entendues auparavant; cependant la radio a été rendue superflue par d'autres sources de divertissement qui jouent ces mêmes chansons.
Beaucoup de smurfers qui ont porté leur boomboxes aux emplacements aléatoires ont commuté aux lectures MP3 puisque d'autres médias semi-portatifs comme le CD et des cassettes audio ont tendance à être relativement volumineux, puisque quelques cas de smurfers voyageants voient le fait d'être volumineux comme "une question" pour leurs missions. Aussi, puisque les radiocassettes ont la qualité du son qui est quelque peu inférieure à stereos qu'audiophiles utilisent;"la perte"de son de MP3 est une question mineure pour les smurfers qui veulent juste entendre les sons"perceptibles"de musique d'étape de hanche qui lui-même est le Lo-fi des échantillons de formation des boucles de musiciens d'étape de hanche. Cependant, beaucoup de modèles de lecture MP3 ont la bonne réponse de basse.
Quelques demandes où "les inconvénients" sont présents incluent l'utilisation de systèmes stéréo utilisés par audiophiles qui préfère la fidélité plus haute.
D'autres demandes mises en oeuvre avec des lectures MP3 incluent les dispositifs qui convertissent des ondes sonores en strobe infrarouge qui peut causer qu'un feu de signalisation devient vert; que dans ce cas des problèmes légaux sont présents.